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2008. február 10., vasárnap

Qui joue à ces jeux? Des ados à la maison ?

Pas du tout. Considérez ce fait: l’IDGA (International Game Developers Association, association internationale de créateurs de jeux) a signalé dans le rapport „Vue d’ensemble du Marché des Casual Games” que les joueurs „casuals” sont normalement DES HOMMES ET DES FEMMES de 35 à 65 ans, avec une tendance démographique aux femmes.

Votre affaire est toujours „ouverte au public” et en ligne toute la journée, vous avez la possibilité de gagner de l’argent 24 heures sur 24, 7 jours sur 7, même en dormant ! En fait avec uVme vous n’avez pas l’impression de travailler parce que vous jouez et rencontrez des gens. Il n’y a pas de vente agressive, pas de stock, ni de coup de fil. Les personnes aiment s’amuser, et elles veulent fréquenter d’autres personnes qui s’amusent. Et leur divertissement est votre profit!
Le joueur de jeux d’adresse moyen dépense 35 $ USD, soit 18 £ GBP ou 25 € UR PAR MOIS sur les jeux.
Si vous considérez combien de millions de personnes partout dans le monde jouent sur Internet, il y a beaucoup d’argent dépensé. Même dans les pays en voie de développement, où normalement les gens ne possèdent pas d’ordinateur, il y a de nombreux cybercafés très fréquentés qui sont ouverts 24 heures sur 24. Typiquement les cybercafés tirent 30-40% de leur revenu des gens qui participent à des jeux en ligne. Il y a même des cybercafés RESERVES POUR DES JEUX EN LIGNE.

Ainsi, des gens des deux sexes et de n’importe quel âge jouent à ces jeux, partout dans le monde. Il y a actuellement des réseaux de jeux avec des centaines de milliards de joueurs à la fois. Par conséquent votre affaire se développe pendant la journée et la nuit, alors que vous dormiez, travailliez, ou sortiez avec des amis.

De plus, il est beaucoup plus amusant de jouer avec des amis ou des personnes de votre réseau que jouer avec des étrangers anonymes, parce qu’il y a une rivalité amicale, et une relation personnelle que nous apprécions tous.
Maintenant, ce n’est qu’un passe-temps amusant, satisfaisant et agréable :

Internet est le marché dont la croissance est la plus rapide au monde, ...

Les personnes n’utilisent plus seulement Internet pour avoir des informations, maintenant elles le considèrent une source majeure de divertissements. Cela affecte aussi les audiences des chaines de télévision et leurs recettes publicitaires. En parallèle, il est prévu que la publicité insérée dans les jeux en ligne croisse de 70% chaque année, jusqu’à valoir des milliards de dollars d’ici trois ans. Il n’est alors pas étonnant que des compagnies de télévision se dépêchent pour prendre part au marché des jeux en ligne : en achetant des sociétés, en lançant des plateformes de jeux et en mettant leurs contenus en ligne sous une forme interactive.
Ce secteur a été identifié comme la prochaine étape dans l’évolution des divertissements en ligne, et des millions de personnes de tout âge et de partout dans le monde y participent. Et dans ce secteur, les jeux d’adresse « casual » sont considérés comme l’un des passe-temps les plus populaires.
Les jeux « casual » sont des passe-temps familiaux et amusants tels que:
- Des jeux de société comme les dames et le jacquet
- Des jeux de sports comme le billard, le golf et le basket
- Des casse-têtes comme les puzzles et les jeux de lettres
Ils sont joués en ligne sous la forme d’un tournoi, où chaque joueur paie des frais de participation, et où l’on offre un prix en espèces ou des marchandises au gagnant ou gagnants du tournoi. On l’appelle jeu d’adresse car le résultat dépend de l’habileté et les performances des joueurs, et où le facteur chance ne joue presque aucun rôle. Cela est essentiel pour que le jeu soit légitime et pour éviter faire l’objet des lois anti-jeux.

Les personnes aiment jouer à ces jeux sur leur ordinateur car ils représentent un défi amusant. Jouer en ligne avec quelqu’un d’autre ajoute un élément extra social et compétitif, et jouer pour gagner un prix en argent entre 1 et 1000 dollars, voire encore plus, les rend plus excitants et gratifiants!
Qu’est-ce que tout cela veut dire ? Cela veut dire que les jeux en ligne rapportent beaucoup. Les personnes sont prêtes à payer pour jouer, et elles le font déjà. Intéressant?

… plus que ça. Défier un ami à jouer avec uVme EST VOTRE AFFAIRE. Plus les personnes s’amuseront, plus vous aurez de gros bénéfices. Il ne faut pas s’inquiéter pour les stocks, les frais généraux, les ventes…en fait, nous avons éliminé toutes les barrières et tous les stigmates que l’on pouvait y associer et les avons replacés par la simplicité, l’amusement et le prestige.
Alors, que vous GAGNIEZ ou PERDIEZ, vous serez toujours gagnant!